第(3/3)页 李辰这局打的太细了,完全不同于前面和其他队伍比赛的风格。 在前期两边进入均势局面的时候,李辰还会做出冒险举动,比如越塔强杀他,为队伍创造优势打开局面。 但是随着EDG确定了优势,李辰打的越来越稳健,他有几次想尝试勾引李辰再次越塔,看看能不能操作回来,但李辰压根就不上当,推完线就一头扎进了野区吃野怪。 二十秒后,随着一声惨叫传遍峡谷,EDG成功拿下大龙,这局游戏也正式进入了倒计时。 后台SKT战队休息室,扣马并没有因为这局的大劣势有过多情绪,这个局面他在让hUni选择锐雯的时候就有所预料。 他对这局比赛的关注点,也从来不在两边上路的发挥,真正让他关心的,还是两边中野的较量和博弈。 前期厂长去中路抓人,小花生反蹲那波,最后厂长犹豫了很久没有动手,其实是有些出乎他意料的。 包括后面厂长帮助SCOUt推线抢线权,同样不在SKT的计划之内,只能说幸好faker经验丰富,立刻找出了应对方法。 否则都不用等李辰越塔强杀faker,这局游戏三分钟就可以宣布结束了。 “上路是必崩的,需要用hUni做一些文章,要选择一个能够混线,不容易被单杀,并且不需要经济也能打出作用的英雄……” 扣马思索片刻后,低头看着翻了几页笔记本,找到一个空白页,犹豫了一下,写上了一个英雄的名字——卡尔玛。 LPL被李辰教育了一整个春季赛,最后各战队想出一个卡尔玛上单的方法,当时他还觉得离谱。 但现在细细想来,这个选择似乎也不是没有道理。 第(3/3)页